PROJEKTE 2025

Pressekonferenz zur Vorstellung von DiscOut! – Picture your mind

Was ist „DiscOut! – Picture your mind“?

 

„DiscOut!“ ist ein innovatives Kartenspiel in deutscher, italienischer, ladinischer und englischer Sprache*, das Jugendlichen und Fachkräften der offenen Jugendarbeit und des Schul- und Bildungswesens neue Wege eröffnet, um über persönliche Herausforderungen und belastende Lebenssituationen ins Gespräch zu kommen. Das Spiel besteht aus 80 Bildkarten und 40 Begriffkarten, auf denen sich insgesamt 160 Begriffe befinden. Diese regen zur freien Interpretation und persönlichen Reflexion an.

 

Ziel ist es, auf spielerische und kreative Weise Gesprächsanlässe zu schaffen, die den Austausch über psychische Gesundheit, belastende Erfahrungen und individuelle Perspektiven ermöglichen. Das Spiel eignet sich ideal für Gruppen- oder Einzelsettings in der Jugendarbeit, psychosozialen Begleitung oder schulischen Kontexten.

 

Hintergrund und Entstehung

 

Die Idee zu „DiscOut! – Picture your mind“ entstand im Mai 2024, als Mitarbeiter des Jugendtreff Inside beim Jugenddienst Meran erstmals ein Konzept für ein spielerisches Tool zur Bearbeitung schwieriger Themen einreichten. Die Idee stieß auf großes Interesse und wurde weitergedacht.

 

Im Januar 2025 formierte sich eine eigene Arbeitsgruppe, welche sich gleich fachkundige Unterstützung holte: Der erfahrene Spielepädagoge Hannes Waldner wurde zur Beratung hinzugezogen. Gemeinsam mit ihm wurden die konzeptionellen Grundlagen des Spiels gelegt und die spielpädagogische Ausrichtung definiert.

 

„DiscOut!“ knüpft inhaltlich an das Projekt „Red mor amol driber“ an, das am 10.10.20219 ins Leben gerufen wurde und vielen während der Corona-Pandemie Halt geben konnte. Die Erfahrungen dieser herausfordernden Zeit zeigten deutlich, wie hoch der Redebedarf bei Jugendlichen ist – und wie zentral niederschwellige Angebote sind, um über persönliche Belastungen sprechen zu können. Denn: Geteiltes Leid ist halbes Leid. Das Benennen und Teilen von Gefühlen und Gedanken trägt wesentlich zur seelischen Gesundheit bei.

 

In enger Zusammenarbeit mit Schüler:innen des Kunstgymnasiums Meran, dem Jugendtreff Inside, dem Jugenddienst Meran und dem Jugenddienst Naturns wurde das Spiel schließlich kreativ und praxisorientiert umgesetzt. Die finanzielle Unterstützung der Raiffeisenkasse ermöglichte die Realisierung des Projekts.